रे ऑप्टिक्स का परिचय
- ऑप्टिक्स: प्रकाश (लाइट) का अध्ययन, जो साइंस की शाखा है
- लाइट: इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव, जो 4000-8000 ऐंगस्ट्रम तरंगदैर्ध्य की सीमा में होती है
- लाइट की विशेषता: विभिन्न ऑब्जेक्ट्स को देखने में मदद करती है, ऑप्टिक्स इस प्रकाश के व्यवहार को समझता है
ऑप्टिक्स के दो मुख्य भाग
- ज्योमैट्रिकल ऑप्टिक्स (रे ऑप्टिक्स): बड़े आकार के ऑब्जेक्ट्स पर कार्य करता है, जहाँ उनका आकार लाइट की तरंगदैर्ध्य से अधिक होता है
- वेव ऑप्टिक्स: जब वस्तुएं लाइट की तरंगदैर्ध्य के बराबर या उससे कम हो, तब लागू होती हैं जैसे इंटरफेरेंस, डिफ्रेक्शन
रे ऑप्टिक्स की मूल बातें
- लाइट हमेशा सीधी रेखा में चलती है, इसे हम रे (Ray) कहते हैं
- रिफ्लेक्शन और रिफ्रेक्शन रे ऑप्टिक्स के मुख्य फेनोमेनास हैं
रिफ्लेक्शन का नियम (लॉस ऑफ रिफ्लेक्शन)
- एंगल ऑफ इंसीडेंस = एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन
- इंसीडेंट रे, रिफ्लेक्टेड रे और नॉर्मल तीनों एक सामान्य विमान में होते हैं
- नॉर्मल: सतह के उस बिंदु पर खींची गई परपेन्डिक्यूलर लाइन
- यह नियम प्लेन मिरर और स्फेरिकल मिरर दोनों पर मान्य हैं
प्लेन मिरर में इमेज फॉर्मेशन
- प्रकाश कि किरणें मिरर पर रिफ्लेक्ट होकर आंखों तक पहुंचती हैं
- मस्तिष्क रिफ्लेक्टेड रेज को मिरर के पीछे इमेज बनाते हुए समझता है, इसे वर्चुअल इमेज कहा जाता है
- इमेज और ऑब्जेक्ट की दूरी मिरर से बराबर होती है
- प्लेन मिरर में इमेज वर्चुअल, अपराइट और ऑब्जेक्ट के बराबर साइज की होती है
प्लेन मिरर के महत्वपूर्ण प्रश्न और समाधान
- मिरर की न्यूनतम लंबाई (Minimum length): किसी व्यक्ति की पूरी इमेज देखने के लिए मिरर की लंबाई कम से कम उसके हाइट का आधा (h/2) होनी चाहिए
- यदि एक व्यक्ति दीवार और मिरर के बीच खड़ा हो: मिरर की लंबाई h/3 होनी चाहिए ताकि वह दीवार की पूरी इमेज देख सके
- रे डायग्राम और त्रिकोणमिति का उपयोग: इमेज की स्थिति और मिरर की आवश्यकता को त्रिकोण समानता के सिद्धांतों से सरलता से निकाला जा सकता है
फील्ड ऑफ व्यू (Field of View)
- किसी ऑब्जेक्ट की जो अधिकतम सीमा है, जहाँ से उसकी इमेज दिखाई देती है
- फील्ड ऑफ व्यू दूरी बढ़ने पर बढ़ता है और निकट आने पर कम होता है
व्यावहारिक सुझाव और नोट्स
- रे ऑप्टिक्स का अध्ययन करते समय नियमों को याद करें, विशेषकर रिफ्लेक्शन के नियम
- त्रिकोणमिति का उपयोग कर इमेज की स्थिति निर्धारित करने का अभ्यास करें
- प्लेन मिरर में इमेज फॉर्मेशन के लिए रे डायग्राम तैयार करना अनिवार्य है
- वेबसाइट physicswala.com पर उपलब्ध असाइनमेंट्स से अभ्यास करें
इस वीडियो में क्लास 12 के रे ऑप्टिक्स टॉपिक के लिए आवश्यक सभी बिंदुओं को विस्तार से समझाया गया है। छात्रों को सलाह दी जाती है कि वे नोट्स बनाएं और क्वेश्चंस का अभ्यास नियमित करें। इस टॉपिक की प्रकृति आसान है परन्तु शीघ्र और गहराई से समझने के लिए निरंतर अभ्यास जरूरी है।
यदि आप मनी और बैंकिंग के विषय में विस्तृत जानकारी चाहते हैं तो क्लास 12th मनी एंड बैंकिंग: मनी, बैंकिंग और क्रेडिट क्रिएशन का पूरा गाइड लिंक देखें। इसके अतिरिक्त, यदि आप कॉम्प्लेक्स डेटा स्ट्रक्चर और कोडिंग के लिए अभ्यास करना चाहते हैं तो मल्टीडायमेंशनल और 2D अर्रे: कोडिंग, इनपुट और मैट्रिक्स मल्टिप्लिकेशन से संबंधित सामग्री उपयोगी होगी। फिजिक्स के अन्य महत्वपूर्ण विषयों पर गहराई से समझने के लिए और ईएमआई यूनिट 4: करंट और पोटेंशियल ट्रांसफॉर्मर का संपूर्ण परिचय भी देख सकते हैं।
हेलो बच्चों क्या हाल-चाल बढ़िया एकदम तो क्लास 12 फिजिक्स का आज हम एक नया चैप्टर स्टार्ट
करने जा रहे हैं रे ऑप्टिक्स एक्साइटेड हो तो रे ऑप्टिक्स की खूबसूरत सी जर्नी आज हम शुरू करेंगे और यहां से करीब 20 वीडियो
इसके हमें करने पड़ेंगे एक लेंडी टॉपिक है रे और हम चाहते हैं की जितना भी कंटेंट इसका कोटा में padhaayaa जा रहा है या
किसी भी अच्छी कोचिंग में padhaayaa जा रहा है वो हम सारा का सारा आपको डिलीवर करें इसलिए थोड़े ज्यादा वीडियो बनाने
पड़ेंगे और टेंशन मत लो रे ऑप्टिक्स बहुत ही आसान टॉपिक है बहुत ही आसान टॉपिक है इसके क्वेश्चंस जो जी मांस या नीत में आते
हैं वो गिफ्टेड क्वेश्चंस होते हैं इनको छोड़ना नहीं है स्कोरिंग पार्ट है ये अब ऐसा इसलिए का सकते हो क्योंकि इसमें जो
कॉन्सेप्ट है वो लिमिटेड है हान पर प्रैक्टिस बहुत ढेर सारी करनी होती है तो आपको कोई टेंशन लेनी वीडियो पे वीडियो
आएगा आपको बढ़िया से नोट्स बनाना है क्वेश्चंस को प्रैक्टिस करना है वेबसाइट से असाइनमेंट को डाउनलोड कर लेना
www.physics wala.com एक-दो दिन में असाइनमेंट हो जाएंगे और खुद बशर आप प्रैक्टिस कर लेना और बढ़िया से रिवीजन भी
कर लेना ठीक है अब ये जो रे ऑप्टिक्स है इसमें पहले हम पढ़ेंगे रिफ्लेक्शन वाला पूरा पार्ट फिर हम पढ़ेंगे रेफरेक्शन वाला
पार्ट जैसे आज हम स्टार्ट कर रहे हैं रिफ्लेक्शन इन अन प्लेन मिरर से पहले प्लेन मिरर पढ़ लेते हैं फिर स्फेरिकल
मिरर पढ़ेंगे फिर रेफरेक्शन पे जाएंगे तो शुरू करें यस माय नाम इसे अलख पांडे एंड दिस इसे योर ब्यूटीफुल सा चैनल फिजिक्स
वल्लाह बहुत बातें हो गई कॉपी पेन nikaalo नोट्स बनाना शुरू करो और चूहे को मार के खाना बंद करो तो चलिए भाई हेडिंग लगाते
हैं रे ऑप्टिक्स वो सर नया टॉपिक्स तो बच्चों ये ऑप्टिक्स क्या होता है पहले ये बताओ
ऑप्टिक्स क्या होता है ऑप्टिक्स इस स्टडी ऑफ लाइट लाइट के बारे में जब हम अध्ययन करेंगे तो
उसको हम ऑप्टिक्स कहते हैं वो ब्रांच साइंस की जो लाइट से डील करें साइंस की वो ब्रांच जो लाइट से डील करें उसको हम
ऑप्टिक्स बोलते हैं अच्छा लाइट क्या होता है ना ही सर रोशनी डेट फॉर्म ऑफ एनर्जी है ना ऐसे सोचते हो ना लाइट बच्चों एक
इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव होती है जैसे कम ए रही है वैसे ही लाइट भी एक इलेक्ट्रोमैग्नेटिक
वेव है बस ऐसी वेव है जिसकी वजह से हमें अगल-बगल के ऑब्जेक्ट दिखाई पड़ते हैं लाइट ना हो तो हमें chijen दिखे ना इस कमरे की
सारी लाइट ऑफ कर डन फिर मैं वीडियो बना लूं कुछ नहीं दिखेगा ना तो लाइट ही है जिसकी
से हमें chijen दिख पाती हैं इट इसे डेट पार्ट ऑफ इट इस डेट पार्ट ऑफ
इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्पेक्ट्रम इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्पेक्ट्रम इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्पेक्ट्रम में सारी
इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव होती हैं तो usmein से एक इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव लाइट भी है विच हेल्थ
अस तू सी वेरियस ऑब्जेक्ट्स लाइट ना हो तो भैया कुछ दिखाई ना पड़े इट
इस डेट पार्ट ऑफ इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्पेक्ट्रम विच हेल्प उस तू सी वेरियस ऑब्जेक्ट्स इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्पेक्ट्रम
क्या है जरा देख लो सबसे पहले कौन सी रेस होती है हमारे पास सबसे पहले होती हैं गामा रेज गामा के पास कौन सी होती है एक्स
राज एक्सेस के बाद कौन सी होती है युवी रेस के बाद क्या आता है विबग्योर यही तो लाइट है ना
वीडियो इसके बाद कौन सी होती है इंफ्रारेड राज इसके बाद कौन सी होती है माइक्रो वेव और उसके बाद रेडियो वेव्स ये होता है
हमारा इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्पेक्ट्रम जब आप इस एंड से इस एंड को जाओगे तो वेवलेंथ आपकी इंक्रीज करेंगी आपकी नहीं इन वेव्स
की वेवलेंथ इंक्रीज करेगी या ऐसे बोल लो की फ्रीक्वेंसी ऑफ decreez करें ऐसे जाने पर वेवलेंथ बढ़ती जाती है
यह दिखाई नहीं पड़ती है दिखानी पड़ती है ये दिखानी पड़ती सिर्फ ये दिखाता हूं ये जो रीजन है यही सिर्फ हमें दिखाई पड़ता
है और इसी को हम बोलते हैं लाइट जो विजिबल रीजन है इलेक्ट्रोमैग्नेटिक
स्पेक्ट्रम का उसी को हम लाइट बोलते हैं इनकी वेवलेंथ की एक अप्रॉक्स रेंज अगर आप देखो तो 3000
एंड स्ट्रांग से लेके 7600 ऐंगस्ट्रम तक जाएगा कई किताब में 4000 से 8000 लिखा होता है कई में 4000 से
7800 लिखा होता है ठीक है प्रोक्सी रेंज है 3800 से 7600 तक और अगर आपको मोटा-मोटा याद रखना है तो 4000 ऐंगस्ट्रम से
8000 ऐंगस्ट्रम के बीच में फॉल करने वाली इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव को ही हम लाइट कहते हैं अब आपसे कोई आपसे पूछे लाइट क्या
होता है तो ये नहीं की बचपन वाली डेफिनेशन लाइट इस डेट फॉर्म ऑफ एनर्जी ना तो क्रोम मैग्नेटिक वेव है क्या है
इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव है जिसकी वेवलेंथ 4000 एम स्ट्रांग से 8000 एक्स्ट्रा ऑन के बीच में या 3800 से 70006
की वजह से ही हम डिफरेंट ऑब्जेक्ट्स अपने अगल-बगल देख पाते हैं तो लाइट क्या है रिजल्ट फॉर्म ऑफ लाइट इसे डेट पार्ट ऑफ
इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्पेक्ट्रम उसे वेवलेंथ इस बिटवीन 4000 एंड स्ट्रांग तू 8000 एक्स्ट्रा वो इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव
जिनकी वेवलेंथ 4000 से 8000 के बीच में है और जिनकी वजह से हमें ऑब्जेक्ट दिखा ये पढ़ते हैं उनको हम लाइट कहते हैं और स्टडी
ऑफ लाइट को हम ऑप्टिक्स कहते हैं फिर आपने किताब में देखा होगा रे ऑक्टेक्स वेव ऑप्टिक्स तो जरा बात करते हैं की रे
ऑप्टिक्स वे ऑप्टिक फिर आते हैं reoptics में पहले आज इंट्रोडक्शन तो हो है ना परिचय तो हो आपका
नोट करें परिचय मैंने की है मेहनत मिटा रहे इसको mitaarein
सारे हाथ में तो मेरी आंखें खोल दी आज ला ही ही इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव्स जहां लाइट करके नोट कर लिया करो बाकी जो लोग चाहे वो
हमारी वेबसाइट वेबसाइट का प्रमोशन www.physicswala.com पर जाकर इस लेक्चर के पीडीएफ नोट्स डाउनलोड कर सकते हैं अब ये
जो ऑप्टिक्स है ये दो पार्ट में डिवाइड है ऑप्टिक्स मतलब स्टडी ऑफ लाइट ये दो पार्ट में डिवाइड है ठीक है किताब में भी आपने
देख रखा होगा एक हमारा है और एक हमारा है एक हमारा है रे ऑप्टिक्स ठीक है इसका ओरिजिनल नाम अगर देखो तो उसको
ज्योमैट्रिकल ऑप्टिक्स कहते हैं बढ़िया कोचिंग में जब padhaate हैं हम लोग तो ज्यामिति का ऑप्टिक्स उसी को रहे
ऑप्टिक्स के नाम से किताब में डाला जाता है और एक होता है हमारा वेव ऑप्टिक्स तो सर डिफरेंस क्या है दोनों में यहां
रिफ्लेक्शन पढ़ेंगे रेफरेक्शन पढ़ेंगे वहां भी रिफ्लेक्शन रेफरेक्शन पढ़ना है ना कई लोग ऐसे ही कर लेते हैं की इधर
रिफ्लेक्शन रिफ्लेक्शन इधर डिफरेंस नहीं एक्चुअल डिफरेंस क्या है की यहां आप जिन ऑब्जेक्ट से डील करोगे जिन ऑब्जेक्ट से
डील करोगे उनकी साइज लाइट की वेवलेंथ से काफी बड़ी होगी डाइमेंशंस ऑफ ऑब्जेक्ट्स
ऑब्जेक्ट्स मतलब अरे मिरर मिरर से लैंसेज से प्रिज्म से
टेलीस्कोप है ना वेरी स्कोप और उसको टेलीस्कोप इन सब चीजों से जो डील करना है आपको डाइमेंशंस ऑफ ऑब्जेक्ट
[संगीत] अरे वेवलेंथ ऑफ लाइट देगे ना कितनी छोटी सी है 4000 ऐंगस्ट्रम ऐंगस्ट्रम क्या होता
है 10 की पावर माइंस 10 मीटर वेव ऑप्टिक से डील करोगे तब आप उन चीजों से डील करोगे जिनका
डाइमेंशंस लाइट की वेवलेंथ के आसपास होता है यहां आपको मिलेगा यंगस डबल स्लिट एक्सपेरिमेंट
वहां पर एक्सीलरेट होगा एक छेद होगा और उसे छेद की जो साइज होगी वो होल की जो साइज होगी वो सिलेक्ट की जो साइज होगी
वो लाइट के वेवलेंथ के आसपास होगी यहां आपको डिफ्रेक्शन में मिलेगा एक आर्चर तो परिचय की जो साइज होगी
वो लाइट के वेवलेंथ के पास होगी तो क्या डिफरेंस है यहां पे डाइमेंशन ऑफ ऑब्जेक्ट
ठीक है सर थोड़ा बहुत फ्री हूं और फिर और फिर वह आप देख चुके हो
रिफ्लेक्शन का फेनोमेना रेफरेक्शन का फेनोम नहीं सब ने दिखाई पद जाता है नॉर्मल रिफ्लेक्शन हो रहा है ठीक है अपनी इमेज
दिख रही है रेफरेक्शन हो रहा है लाइट की बिल्डिंग हो रही है है ना फूल की हाइट कम दिख रही है वगैरा वगैरा डिफरेंट
ये जो phenomenas हो रहे हैं ये आपको नेकेड आई से दिखाई नहीं पढ़ेंगे ये क्वांटम लेवल के finomise होंगे यहां पे
लाइक इंटरफ्रेंस आप पढ़ोगे अरे दिमाग घूम जाएगा इंटरफ्रेंस जब आएगा डिफ्रेक्शन क्यों हो जाएगा टू नहीं है
खतरनाक लॉजिक है इनके अंदर differaction आप पढ़ोगे पोलराइजेशन तो यहां कुछ ऐसे फिलोस होंगे जो आपको
नेकेड आई से जल्दी आसानी से दिखाई नहीं पड़ेगी क्वांटम लेवल के एक्सपेरिमेंट बहुत छोटे वर्ल्ड के एक्सपेरिमेंट क्योंकि देख
रहे हो साइज कहां है वेवलेंथ ऑफ लाइट के आसपास तो यहां क्वांटम लेवल पे पुरी डील करनी पड़ेगी और यहां पे माइक्रो
ऑब्जेक्ट्स होंगे बड़े-बड़े cheesen होंगी दिखाई पड़ेगा दे तू दे लाइफ के फिनोमेना दोगे ये दे तू दे लाइफ के finomenas है तो
होते तो रहते हैं बट हमको फुल नहीं होते हैं क्लियर है मतलब अपने डिस्कवर्ड finomise नहीं है जो आपने सन रखे हो क्लास
नाइन टेंथ में वो सब आपने सन रखे हैं शुरू करें किसी चीज की स्पेलिंग गलत हो तो मैं रहे
दिल से आपसे माफी मांगता हूं अब हम शुरू करते हैं ज्योमैट्रिकल ऑप्टिक्स या formalinhone एस रिएक्टिव
नोट कर लिया इसको मिटा दें पॉज करके नोट कर लो बहुत बढ़िया
है मेरी dhadkanon पे ये छाया क्या नशा है मजा ए रहा है नया टॉपिक reoptic पहले बात करते
हैं व्हाट इस डिंग डिंग डिंग रे अरे क्या होती है ऑप्टिक समझ गए स्टडी ऑफ लाइट
होती है लाइट ऑलवेज ट्रेवल्स इन स्ट्रेट लाइन हमेशा सीधी लाइन में चलती है
लाइट क्या जितनी भी इलेक्ट्रोमैग्नेटिक वेव देखी थी गामा रेक्स रे यूवी रेव योर इंफ्रारेड माइक्रो वेव रेडियो वेव सब की
सब स्ट्रेट लाइन में ही चलती हैं और ट्रेवल इन स्टेट बैंक अब ये जो स्ट्रेट लाइन है ये जो लाइट कपट है
इसी रास्ते को हम रे बोलते हैं डी पावर ऑफ लाइट [संगीत]
[संगीत] बम ठीक है
आपने की लाइट का जो रास्ता है उसको हम एक लाइन से दिखाते हैं उसको हम रे बोलते हैं ऐरो स्क्रब बनाते हैं जिस तरफ लाइट जा रहा
है जिस तरफ लाइट प्रोसीड कर रहा है उसे तरफ ऐरो बनाते हैं और बहुत ढेर सारी लेस एक साथ अरे ऐसे होती
है ना लाइट अगर ऐसे जा रही हो और बहुत ढेर सारी रेस अगर एक तरफ है तो इनको हम बोलते हैं
इनको बोलते हैं शुरू करें reoptics अब हम रेट समझ में ए गया पथ ऑफ लाइट ऑप्टिक्स स्टडी ऑफ लाइट तो स्टार्ट कर रहे हैं सबसे
पहले हम रिफ्लेक्शन के फेनोमेना से और आज हम पढ़ने जा रहे हैं रिफ्लेक्शन इन अन प्लेन मिरर ठीक है प्लेन मिरर
नोट कर लिया मिटा रहे हैं रिफ्लेक्शन तुम्हें आता होगा ना बहुत ऐसा
नहीं की डिटेल में चलेंगे की रेगुलर सर्फेस क्या होता है रेगुलर सर्फेस क्या होता है वगैरा वगैरा
ठीक है तो रिफ्लेक्शन क्या होता है यहां पर हम एक पॉलिश सरफेस ले लेते हैं डूंग-डुंग डूंगम ये हमने एक पॉलिश सरफेस
ले लिया और क्या किया यहां से अब नेक इंसीडेंट रे गिरे इसको हम क्या बोलते हैं इंसीडेंट रे फिर यहां पे आप क्या बनाते हो
क्या बनाते हो नॉर्मल बनाते हो तन नॉर्मल क्या होता है इस सरफेस के parapendicular
इंसीडेंस जहां पर इंसीडेंट वहां पे सरफेस के parapendicular को नॉर्मल बोलते हैं फिर आपको पता है
इंसीडेंट रे आई है तो इधर से रिफ्लेक्टेड रे जाएगी फिर सबको पता है इसको बोलते हैं एंगल ऑफ इंसीडेंस इसको बोलते हैं एंगल ऑफ
रिफ्लेक्शन ये सब chijen सब इंसीडेंट रे और नॉर्मल के बीच में एंगल ऑफ इंसीडेंस रिफ्लेक्टेड या नॉर्मल के बीच
में आएंगे और रिफ्लेक्शन डी लॉस ऑफ रिफ्लेक्शन पे ए जाते हैं क्या-क्या लॉस है हमारे पास नियम
लॉस ऑफ रिफ्लेक्शन इन पे बहुत समय तो बर्बाद नहीं करना चाहिए ना लॉस ऑफ रिफ्लेक्शन पहला एंगल ऑफ इंसीडेंस इस
इक्वल्स तू एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन किसके लिए प्लेन मिरर के लिए जो लॉस ऑफ रिफ्लेक्शन है ये मत सोचना की
ये प्लेन मिरर पे लगेंगे या स्फेरिकल मिरर पे लगेंगे दुनिया में कहीं भी रिफ्लेक्शन होगा तो ये लॉस वैलिड होंगे वेरी वेरी
इंपॉर्टेंट पॉइंट अभी आप समझ लग रहा है दुनिया में कहीं है मेरे रिफ्लेक्शन होगा तो ये लॉस होल्ड करेंगे दूसरा लॉ लिखेंगे
डी इंसीडेंट रे डी इंसीडेंट रे नॉर्मल रिफ्लेक्टेड रे
ले इन डी से प्लेन [संगीत]
ऑफ इंसीडेंस कई लोग को नहीं पता होता है 11th में पहुंच जाते हैं 12थ में पहुंच जाते हैं
टाइम इंसीडेंट रे डी रिफ्लेक्टेड रे एंड नॉर्मल लिए इन डी से प्लेन कौन से प्लेन में इस
प्लेन में इसी प्लेन में लाइक कर रहे हैं तीनों के तीनों ये भी ये भी ये भी इसी प्लेन में है
इंसीडेंट रे रिफ्लेक्टेड और नॉट तीनों ध्यान से देखो इस वाले फ्रेम में ये व्हाइट बोर्ड का जो
है सरफेस के parapendicular जो प्लेन है usmein तीनों लाइक करते हैं आते पॉइंट ऑफ
इंस्टेंट ध्यान से देखो ये तीनों के तीनों इस प्लेन में हैं अब समझ में आया
ये वाला जो है इंसीडेंट रे रिफ्लेक्टेड और नॉनवेज इस क्लियर है तो यह दो लॉस ऑफ रिफ्लेक्शन होल्ड करेंगे कब ऑलवेज दुनिया
में कहीं पे रिफ्लेक्शन होगा तो ये होल्ड करेंगे अरे जरा नॉर्मल बनाने की एक चीज एक कहानी और समझ लो मैन लो कभी स्फेरिकल
सरफेस मिल जाए प्लेन सरफेस में तो नॉर्मल समझ गए सरफेस के parapendicular खींच देंगे मैन लो स्फेरिकल इफेक्ट
और यहां मैन लो मैं इसको अंदर से पॉलिश कर दो ये वाला अंदर से पॉलिश कर दिया
अंदर से मैंने पॉलिश कर दिया अब मैन लो यहां पर हमने एक रे ऐसे इंसीडेंट की ये हमारी इंसीडेंट रे अब जब
स्फेरिकल सरफेस मिलेगा ना तो इसका नॉर्मल कहां से पास करता है कई लोग में बोल दिया सेंटर से बहुत बढ़िया कहां से सेंटर कहां
से सेंटर को काटता हुआ सेंटर को काटता हुआ जाए ये हो गया एंगल ऑफ इंसीडेंस और यहां से आप
इतने ही बराबर खींच दो इतने ही बराबर का खींच दो एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन
क्लियर है नॉर्मल पास थ्रू नॉर्मल [संगीत]
ठीक है थोड़ा सा स्फेरिकल कर्व सरफेस में स्फेरिकल सर्फेस में ध्यान रखना की नॉर्मल सेंटर से पास करें बाकी इनमें तो आसान है
खींच दिया बस parapendicular है ना जो सर्कल का जो नॉर्मल होता है वो हमेशा सर्कल के सेंटर से पास करता है हमेशा नोट
कर लिया क्लियर है एंगल ऑफ इसराइल = एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन
क्लियर एक केस और सन लो बड़ा ही यहां पे बढ़िया केस बनता है जिसको हम बोलते हैं नॉर्मल इंसीडेंस
ये सब chijen पड़ी हुई है 9 10 में बड़ी जल्दी आपको बता रहे हैं नॉर्मल इंसीडेंस बच्चों नॉर्मल इंसीडेंस वो केस होता है
जहां पर एंगल ऑफ इंसीडेंस एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन दोनों बराबर तो हमेशा ही होते हैं और दोनों जीरो के बराबर होते हैं
बराबर तो दोनों हमेशा ही होते हैं और दोनों जीरो के बराबर होते हैं जैसे मैन लो ये कोई मेरे पास प्लेन सरफेस है ये रे ऑफ
लाइट में ऐसे लेके आया कैसे ऐसे parapendicular तू सरफेस ऐसे लेकर आया यही इंसीडेंट है अब नॉर्मल भी यही बनेगी
कुछ समझ में ए रहा है की भाग रहा है मैन लो यह अपने पास कोई सरफेस है इंस्टेंट मार दी parapendicular
जरूरी है ऐसे मार दे अब ऐसे मार दी तो क्या हुआ नॉर्मल ई पर बना और भैया नॉर्मल भी यही
इंसीडेंट रे भी यही तो एंगल ऑफ इंसीडेंट एंगल ऑफ इंसीडेंट्स जीरो अब एंगल ऑफ इंसीडेंस जीरो तो एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन भी
नहीं समझ में आया जैसे मैन लो ये मेरे पास सरफेस है लाइटनेस को ऐसे मार दिया कितने डिग्री पे 90° पे तो अब भैया यही तो बनेगा
नॉर्मल और इंसीडेंट रे के बीच में एंगल कितना है जीरो एंगल ऑफ इंश्योरेंस
जीरो एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन जीरो मतलब लाइट जैसे गई है वैसे ही वापस
तो कभी भी अगर नॉर्मल इंसीडेंस का केस हो लाइट अगर parapendicular जा के मारेगी तो तक से वापस
नहीं समझे नॉर्मल हमारी parapendicular हमारी नॉर्मल बना बीच में एंगल 0 तो एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन भी जीरो एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन
0 कब होगा जब लाइट इसी पे लौट आया ये रिफ्लेक्टेड रबी हो गई नॉर्मल के साथ एंगल
तो तक तक बनाना सिख लो बहुत इंपॉर्टेंट है बहुत इंपॉर्टेंट है किसके लिए डायग्राम के लिए इस पूरे खेल में आपको रेड
डायग्राम ही तो सीखें नोट करें इसके बाद इमेज फॉर्मेशन बाय प्लेन मिरर पे आते हैं इमेज फॉर्मेशन बाय
प्लेन मिरर नोट कर लिया चलिए
आज तो पहला लेक्चर है ना तो इंट्रोडक्शन तो आपको थोड़ा बहुत अभी रफ्तार पकड़ लेंगे सवाल करना स्टार्ट
कर देंगे तो इमेज फॉर्मेशन बाय प्लेन मिरर इमेज फॉर्मेशन बाय
प्लेन मिरर आपको फुल dilaenge की इमेज होती क्या चीज है फुल dilaenge की लाइट आती कहां से होता
क्या है बना लेते हैं और पहले हम इनफार्मेशन देख लेते हैं पॉइंट ऑब्जेक्ट का
उसके बाद एक्सटेंडेड ऑब्जेक्ट लेंगे अभी पॉइंट ऑब्जेक्ट छोटा सा ऑब्जेक्ट है पॉइंट ऑब्जेक्ट ठीक है बिंदु
तो यह हमने बना लिया मिला यह हमारा मैन लो कोई पॉइंट ऑब्जेक्ट भाई अपन शीशे के अंदर घुस के देखते हैं की
शीशे के बाहर से ए रही है ये जो रेस ए रही है ये हमें कहां से आती
हुई dikhengi ऑब्जेक्ट से स्टोरी ऑब्जेक्ट कहीं उसी तरह से
मेरे को सामने से कैमरे की रेस आते हुए मेरे को लग रहा है कैमरा सामने है ना तो इस बंदे को लग रहा है रेस ऐसे ए रही है
की सोचेगा कहीं पीछे से हरि होंगी भाई साहब यहां से कहीं से इसकी मैन के तो यही चलेगा
[संगीत] ये भी रिफ्लेक्टेड भी है रेस कहां पे मिल रही है हमारी यहां कभी
सही सोचती है रेस कहां मिल रही है तो उससे थोड़ी ना पढ़ो यहां मिलने वो तो दोनों लोग इसको सोचेगा और अपने आप एक इल्यूशन
इमेज banaega की रेस पीछे मिल नहीं जाके तो हमें लगेगा की रेस यहां पे आके मिल रही और हम यहां पे बना लेंगे इमेज
यानी इमेज कहां बनती है मिरर के अंदर बनती है मिरर के पीछे नहीं बोलना
मिरर के अंदर बनती है लाइव प्रेस कहां से आती हुई मालूम पड़ती है हमें लगता है की वो इमेजेस से ए रहा है
हमें ऐसा फुल होता है की जो लाइट राज ए रही है वो कहां से ए रही है इमेज से ए रही है
हमें पता ही नहीं चलता कोई ऑब्जेक्ट है समझ में ए रही है बात अभी बनाने का तरीका तो सिखा देंगे शॉर्टकट
sikhaenge आसान तरीका sikhaenge अभी देखना समझो तो ये रिफ्लेक्टेड रे ये रिफ्लेक्टेड रे हमारे दिमाग में इमेजिन किया की पीछे
से कहीं ए रही होंगी और मिरर के अंदर कहीं इमेज मिरर के अंदर अब आजकल तो ठीक है क्योंकि आप बचपन से देखते ए रहे हो मेरा
सोचो जैसे पहले मिरर नहीं रहा होगा पहली बार किसी इंसान ने शिक्षा था है ये क्या मेरा डुप्लीकेट
मैं रिफ्लेक्ट होकर ए रहा हूं आपको इतना नहीं पता है वो तो आपके माइंड को बताएं आग को क्या करती है रेस को कन्वर्ट करके पीछे
मिला देते अच्छा वहीं होंगी आपका एक ही कम है देखना रेस कहां मीत कर रही है क्या क्या राज कहां मीत कर रहे हैं
आपको रेस मीत करनी है उसने मीत कर हान अगर रेस एक्चुअल में मीत करती हैं तो हम बोलते रियल इमेज और यहां पे अफेयर्स तू
मीत है तो वर्क वाली इमेज तो एक चीज आपको samajhni है की प्लेन मिरर फॉर्म्स वर्चुअल में
प्लेन मिरर फॉर्म्स वर्चुअल इमेज कहानी के बारे में
प्लेन मिरर का प्लेन मिरर का एक इंपॉर्टेंट पॉइंट ये है की जितना दूर ऑब्जेक्ट मिरर से होता है उतनी दूर इमेज
भी मिरर से होती है डी इमेजेस फॉर्म्ड अस फार इनसाइड डंप आगे फॉर इनसाइड डी मिरर आगे डी ऑब्जेक्ट इस
इन्फेंट ऑफ इट जिस भी भाषा में लिखना चाहो लिख लो चाइनीस में कहानी समझ गया कहानी समझ लें जितनी दूर ऑब्जेक्ट इतनी
दूर है जिसका जल्दी से प्रूफ देख लो इसका प्रूफ देख लो यह सब
क्या है यहां पर ऑब्जेक्ट बना लिया ऑब्जेक्शन ये रिफ्लेक्ट होके जाएगी डिंग डी
इंग पीछे से आती है [संगीत] कोई दिक्कत
क्या मेरी ऐसे भी जा सकता है एक दूसरे को कट करेंगे कम से कम 2 रेस जब
तक नहीं तब तक इमेजेस नहीं जब तक रेज कट नहीं तब तक इमेज नहीं तो दो रेस तो चाहिए कम से कम तो एक रही है ये ले ली एक रे
मैंने वाली वैन वाली नॉर्मली से वाली ठीक है तो जरा इसको भी ड्रॉप करते हैं ये हान भाई बन गया
जैसे लड़की वैसे ही वापस ए जाएगी रिफ्लेक्टेड रे इसी आस पे पे अब ये वाली रेस जब इसी वापस आएगी तो हमारी आइस को
क्या लगेगा रेस कहां से ए रहे हैं कहीं पीछे इसको मिलने की कोशिश करेंगे हम ले जाकर यहां
बोलो बात समझ में ए रही है एक ऐसे मारी या ऐसे निकल गई ठीक है आपने उसको पीछे देखने की कोशिश की और एक ले हमने नॉर्मल
इंसीडेंस वाले ली जा के लड़ी और सीधा लड़कर वापस ये रिफ्लेक्टेड रे ए गई और एक ये रिफ्लेक्टेड रे दोनों रिफ्लेक्टेड रे
इसको आंख ने पीछे मीत कराया कहीं यहां मीत कर गई ये हमारा ऑब्जेक्ट हो गया और ये हमारी इमेज होगी हमें प्रूफ करना है ये
डिस्टेंस ये डिस्टेंस बराबर का है ठीक है एक कम करते हैं यहां पे नॉर्मल बनाते हैं तंग तंग
ये क्या बन गया नॉर्मल इस सर्कल से बच्चों ये एंगल अगर मैं θ मैन लूं तो ये एंगल भी थीटा होगा
ए रहा है ये इंसीडेंट रे है ये रिफ्लेक्टेड रे है एंगल ऑफ इंसीडेंस एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन बराबर मैंने क्या किया यहां
पे नॉर्मल अरे इस जगह पे मैंने नॉर्मल खींच लिया ऐसे जब नॉर्मल खींच लूंगा ये एंगल ऑफ इंसीडेंस ये एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन
दोनों बराबर थीटा अब ध्यान देखो ये स बन रहा है ये θ तो ये भी थित होगा ये स दिख रहा है ये θ तो ये थीटा अच्छा ये एंगल
कितना है 90° ये हो जाएगा 90 - θ अच्छा ध्यान से देखो ये एंगल थीटा तो ये एंगल थीटा बोलो बात समझ में ए रही
और ये थीटा तो ये स बन रहा है तो ये भी थीटा और ये 90 डिग्री ये 90 - θ इन दोनों ट्रायंगल के तीनों एंगल बराबर हैं और
इसमें एक साइड कॉमन है एक ये ट्रायंगल एक ये ट्रायंगल अब ट्रायंगल का खेल खेलना है इस ट्रायंगल इस ट्रायंगल में देखो तीनों
एंगल बराबर है थीटा 90 थीटा 90 माइंस थीटा 90 माइंस थीटा तीनों एंगल बराबर एक साइड कॉमन
तो ऐसे ऐसे ये दोनों ट्रायंगल कांग्रेस होते हैं और कांग्रेस होते हैं ये साइड और ये साइड
बराबर होती है यानी ऑब्जेक्ट इस या इमेजेस डेट फॉर इनसाइड डी मिरर आगे डी ऑब्जेक्टिव्स इन फ्रंट ऑफ इट यानी अब आप
प्लेन मिरर में इमेज बनाने के लिए रेट डायग्राम बनाना छोड़ दो मतलब एक ट्रिक लगा लो आप इमेज पहले ही बना
लो कैसे बना लोग आप मिरर को पकड़ो ऑब्जेक्ट को पकड़ो मैन लो अब चेक दो सेंटीमीटर आगे है तो आप यहां से एक
parapendicular खींच कर दो सेंटीमीटर अंदर जाकर इमेज लगा दो किसके parapendicular मिरर के
parapendicular khinchkar दो सेंटीमीटर अंदर जाकर इमेज बना दो यही तो किया है जितनी दूर ऑब्जेक्ट
क्लियर है जो प्रोफेशनल तरीका है वो तो यही है की रेस लॉ रिफ्लेक्ट करो फिर एक रेल और रिफ्लेक्ट करो दोनों को मीत करो
चाहो तो ऐसे कर लो एक रहे इसे दोनों पीछे जहां मीत की वहां इमेज बनी यादव दिमाग लगा लो आपको पता है जितनी दूर ऑब्जेक्ट की
दूरी में बट मिरर को parapendicular चल रहा है ना क्या करो तू ड्रा इमेज तू ड्रॉ इमेज
ड्रॉप अब parapendicular ऑन मिरर फ्रॉम ऑब्जेक्ट
ठीक है समझ में ए गया पॉइंट ऑब्जेक्ट कहानी वर्चुअल इमेज बनती है क्योंकि रेस
एक्चुअली मीत नहीं करती ऐसा लगता है की वहां से कुछ रेस ए रही है हमें ऐसा लगता है मिरर के अंदर से कोई है वहां से रेस ए
रही है हमें लगता है वही हम खड़े हैं और दूसरी चीज उतनी ही अंदर बनती है मैं जितना हम बाहर दूर खड़े होते हैं
अब देखो जैसे मैं क्या बता रहा हूं की parapendicular जाना मिरर के parapendicular जाके इमेज बनाना ये मैं
क्या बता रहा हूं जरा ध्यान से देखो जरा ध्यान से देखो मैन लो की मेरा ऐसा है टन-टम
और ऑब्जेक्ट ये है अब इसकी इमेज कहां बनेगी बताओ तंग तंग कैसे जितनी दूर ऑब्जेक्ट
यूटीआई दूर इमेज हैं यही करना है हान मिलर के parapendicular चलना है यह गलती नहीं करना ये ऑब्जेक्ट है ना तो
ऑब्जेक्ट से parapendicular के रॉ में और फिर जितनी दूर ऑब्जेक्ट है मैन लो ये एल है तो उतनी ही दूर इमेज बना दो एडिशन में
बोलो समझ में आए हैं ऑब्जेक्ट और इमेज को ज्वाइन करती हुई जो लाइन हो वो मिरर को parapendicular काटती
हुई जाए समझ में ए गया ऑब्जेक्ट और इमेज को ज्वाइन करती हुई जो लाइन हो वो मिरर को parapendicular काटते
हुए बात फुल हो गई सीधा बाबर अब इसके अंदर रेड डायग्राम
[संगीत] देखो हलवा इसके बाद एक बार इमेज पता चल गई एक रे ऐसे मार दो अब आपको पता है इमेज यही
बन्नी है यानी रिफ्लेक्टेड रेस यही अपर कारी मीत होती हुई
उठा लो जहां भी जाएंगे पीछे यहीं मिलेगी जहां भी जाएंगे पीछे नहीं मिलेगी तो पहले ही मिल
रहा तो अब भेजो इसको भी पहले ही मिला था अब भेजो बोलो बन गया रेड डायग्राम
चोरी पहले से इमेज बना लो जितनी दूर ऑब्जेक्ट इतनी दूरी में parapendicular लाइन पे रमन पार्टिकुलर रास्ते पे चलकर
जितनी दूर ऑब्जेक्ट खींच लो उसके बाद यहां से रेल यहां लड़ाई यहां से रेस लाइन यहां लड़ा है हमें पता है जो भी रिफ्लेक्टर
पीछे ही मीत करेगी पहले मीठी कर लो फिर क्लियर है अब जैसे इसमें एक बढ़िया सवाल ये बन सकता है की बताओ इस केस में इमेज
बनेगी की नहीं बनेगी अरे बोल राधा बोल इमेज बनेगी की नहीं यहां से मैन लो यहां पे ऑब्जेक्ट है
बताओ इस केस में इस ऑब्जेक्ट की कोई इमेज बनेगी नहीं बनेगी और बनेगी तो कहां बनेगी जल्दी से
जल्दी से याद आपको सारे कॉन्सेप्ट सीखने पड़ेंगे कुछ नहीं करना है ये मिरर यहां पर खत्म होता हुआ दिख रहा है
कोई बात नहीं इसमें रखो आगे एक्सीडेंट कर लो कोई बात नहीं इसमें मेरे को आगे एक्सटेंड कर लो आगे एक्सटेंड कर लिया बहुत
बढ़िया जितनी दूर आप जय parapendicular लाइन खींच के उतनी दूर पे इमेज बना लो जितनी दूर ऑब्जेक्ट
[संगीत] इधर जाएंगी पर पीछे तो यही मिलेगी तो पहले ही मिला लो और रिफ्लेक्ट कर दो
चाहिए ये वाली ले ले ना इस बार ये रे नहीं ले सकते क्योंकि मेरा यहां पर खत्म हो रहा है मिरर ये है तो एक रे और इसी रास्ते पे
ले चलते हैं आप एक रे मैं ऐसे ले गया को bhatakra दिया यह भी रे रिफ्लेक्ट होकर जाएगी और पीछे कहां मिलना चाहिए इमेज पे
तो पहले मिला दो रिफ्लेक्ट कर दो लो बन गया बोलो आपको मेरी बात समझ में आई
अगर आपको पहले तो पता चल जाए की मैं जितनी ही दूर बन्नी है जितनी दूर ऑब्जेक्ट है और मिरर के लाइन के parapendicular ये लाइन
होगी ऑब्जेक्ट इमेज वाली तो खेल बड़ा आसान आपने यहां से एक parapendicular पहले तो मिरर को एक्सटेंड कर लिया
फिर इसको एक parapendicular खींच के यहां पे इमेज बना लीजिए जितनी दूर ऑब्जेक्ट नाप लो इतनी दूरी में फिर आपने एक रेली मिरर
पे takraai पता है referact होके पीछे नहीं मिलनी है पहले ही मिला दिया हमने कहा एक और नहीं चाहिए ये वाली जो उसे नहीं कर
सकते मिरर ही नहीं है दूसरी भी इस पे takraai पीछे मिलाया खींच बोलो क्लियर है एक सवाल करोगे इसमें बढ़िया सा तैयार है
आप पॉज करके करना है पहला सवाल ले ऑप्टिक्स का तैयार है मजा ए रहा है अभी तक इसमें देखो यहां कोई
मिरर प्रेजेंट नहीं है कोई मिरर प्रेजेंट अगर मैं इसको मिटा डन इसको मिटा डन इसको मिटा डन तो देखो ये कहानी हुई एक्चुअली
जब आंख से हम देख रहे हैं तो हमें ऑब्जेक्ट नहीं है हमें लगा ये रेस तो कहीं मिरर के अंदर से
अब फुल हुई बात आओ एक सवाल करो सो फर्स्ट neumerical ऑफ reoptics
क्वेश्चन नंबर वैन आगे फाइंड डी कोऑर्डिनेट्स ऑफ
इमेज इमेज को आप लोकेट करें और ऑब्जेक्ट
है यहां से 2 सेमी की दूरी पे फाइंड डी कोऑर्डिनेट्स ऑफ इमेज ऑप्शन दे देता हूं मैं आपको फाइंड डी कोऑर्डिनेट्स ऑफ इमेज
2 0 रूट 2 0 0 - 2 0 - √2 सबसे पहली बात तो की इमेज कहां बनेगी भाई मिरर के parapendicular चलना है और मिरर
तो यहां तक है ही नहीं ऑब्जेक्ट के सामने तो एक कम करते हैं मिरर को एक्सटेंड कर लेते हैं अरे pichhali बार यही तो किया था
एक parapendicular बनाना पहले तो यानी यहां से इसे parapendicular खींचा ये एंगल कितना होना चाहिए 90°
parapendicular रास्ते पे मैं होगी ये एंगल 90 डिग्री और एक बात बताओ ये 45 ये भी 45
तो ये भी 45 ये भी 45 तो ये हो गया 45 अब बच्चों ये 45 तो ये भी 45 बोलो यहां तक सबको फुल हो रहा है ये 45 ये 45 फिर उसके
बाद ये 45 हो जाएगा इसकी वजह से ये 45 हो जाएगा इसकी वजह से ये 90 ये 45 तो बचा हुआ अभी 45 ध्यान से देखो तो राइट एंगल
ट्रायंगल है और ये राइट एंगल ट्रायंगल का हाइपोट नियम से √2 और ये भी रूट 2 होगी
[संगीत] भाई नहीं समझ में ए रहा ये जो बन रहा है ये राइट एंगल ट्रायंगल है यहां पे 90 यहां
पर यहां पे 45 ये 45 ये 45 ये 45 ये ट्रायंगल में 90 45 तो ये 45 अब एक बात सुनो ये राइट एंगल ट्रायंगल नहीं हुआ खचक
खचक खचक और ये आईएसओ सीरीज नहीं हुआ दोनों एंगल बराबर है ये साइड ये साइड बराबर ये कितना ए रहा दो तो ये कितना होगा √2 ये
कितना होगा √2 दोनों का स्क्वायर करके रूट करके देख लो ऐसे नहीं आया तो ऐसे समझ लो मैं का रहा हूं ये रूट तू ऐसे नहीं आएगा
समझ लो इधर इसका कॉम्पोनेंट कितना आएगा 2 कोस 45 तू तू काश तू एस 45 2 कोस 45 कोस 45 की
वैल्यू 1 / √2 2 * 1 / √2 तो फाइनल आंसर रूट 2 आया बहुत बढ़िया यानी √2 डिस्टेंस पे ऑब्जेक्ट है मिरर वाली लाइन से यानी √2
डिस्टेंस पे इमेज भी होगी ये नहीं फ्लो खत्म खेल बढ़िया अब आपने कैसे पता चला ये यहीं पे
बनेगी यहां नहीं बनेगी अरे यार √2 √2 कितना हुआ 2√2 ठीक है यहां पे लिखना है 90 अब ये 90 होगा ये 45 तो ये 45 तो ये 45 अब
ध्यान से ये पूरा ट्रायंगल देखो बड़ा वाला थोड़ा बहुत आपको मैच मिलनी चाहिए ये तू है यह 2√2 है
यह तू है यह 2√2 है तो definittely यह भी तो तू ही होगा 2 का स्क्वायर 42 का स्क्वायर 4 प्लस करो अंडर रूट 82 रूप यानी
डिस्टेंस भी कितना होगा 2 सेंटीमीटर नीचे बोलो बात के लिए कोई पहले ने कहा तू कोस 45
यानी √2 ये √2 तो ये भी रूट तू और ये 2√2 हो गया ये hypotanuse जब hypotanuse तू रूट तू है यानी दोनों साइड दो-दो होनी
चाहिए अगर एक दो है दूसरी भी दो तो इमेज यहां बनी है कहां पर जीरो कमा -2 ऑप्शन सी
बोलो ए गया आया समझ में बहुत बढ़िया
पॉइंट ऑब्जेक्ट इमेज फॉर्मेशन बाय प्लेन मिरर में हम उठा लेते हैं एक्सटेंडेड ऑब्जेक्ट
की भाई ए की इमेज जितनी दूर ए मिरर से है ए एक्सटेंडेड ऑब्जेक्ट है इस पूरे अब की
इमेज बनानी है अब जितनी दूर ए है मेरे से उतनी दूर एक ही इमेज बना लो ये कितना कितना ही आसान है आपको पता है जितनी दूर
ऑब्जेक्ट होती है देखो मैं जितनी दूरी ऑब्जेक्ट मारी अब ये रिफ्लेक्ट होके जिधर भीतर भी
जाए पीछे दस्त आती हुई dikhni चाहिए dikhni चाहिए की नहीं तो पहले से ही ये डायरेक्शन छोड़ दिया और ये बनाती रेफेर
[संगीत] उठा लो कहां मिलेगी पीछे यहां बोलो सही है ये वाली उठा लो
पीछे पीछे बनाओ चलो इसकी इमेज बताओ कैसे बनेगी जल्दी से जितनी दूर
एक ही इमेज यहां पर मैन लो डायग्राम बनाते हैं
ये लॉजिक समझ में ए रहा पहले ही मिला दो दूसरी भी चलो ऊपर ही ले सकते हैं इस बार कोई दिक्कत नहीं ये dekhiae मैंने दूसरी
कहां मिलेगी ए दश में और ये और यह मैंने रिफ्लेक्ट कर दिया क्योंकि हमें पता है पीछे जाके कहां मिलना
है वी-हे| एक और उठा लिया ये कहां मिलेगी बी दश पे
बोलो ए गया समझ में कैसे इमेज बनानी है ऑब्जेक्टिव डिस्टेंस देख के हम इस पहले से बना लो फिर उसके बाद रेड डायग्राम में
मंगत कहानी देख लो क्लियर है जरा एक सवाल बताना इसके बाद बना लो और रिफ्लेक्टेड रे पहले ही बना लो
कहां जा रही है उसे घड़ी मैन लो अभी तीन बज रहा है उसे घड़ी में तीन बज रहा है ये देखो तीन
का निशान है ना तो शीशे के अंदर हमें कितना बचा हुआ दिखाई पड़ेगा सर तीन ही दिखेगा नहीं वो लिखने वाली घड़ी नहीं है
ये वाली है अब इसमें बताओ शीशे के अंदर क्या दिखेगा यहां आपको थ्री दिख रहा है तो शीशे के अंदर क्या दिखेगा
इमेज बनानी है बस गोले की इमेज गोला गोले की इमेज गोला देखोगे
और यह पॉइंट ओ मैन लो यह इतनी दूर है यहां से मिरर से ये तीन दूर अंदर यहां पे हो जाएगा
इसको देख लो यह तो सीधी लाइन है जितनी दूरी है उतनी दूर है और हो गया ये बनेगा
जितनी दूर है उतनी दूर है उतनी दूर है जितनी दूर होती दूर अब देखो ध्यान से देखो ये आपको 9:00 बजा हुआ नहीं
दिखाई पद रहा वह भाई वह भाई वह देख रहा है बाहर तीन दिख रहा है कुछ तो भूत का चक्कर है
इसको क्लॉक प्रॉब्लम्स बोलते हैं ठीक है मिरर में क्लॉक प्रॉब्लम्स बहुत पहले आती थी अभी सब पुराना फैशन होगी और इसमें
बढ़िया सवाल बन सकता है क्या मैन लो सवाल दे रहे हैं मैन लो आपस में जैसे मैन लो हमें दे दिया
की 2:35 15 सेकंड गाड़ी में ये समय हो रहा है और इसकी मिरर इमेज में बताओ क्या समय होगा
करो इसको डायग्राम बनाकर दो बच के 35 मिनट 15 सेकंड तो ऐसा नहीं करना है इसके लिए ट्रिक आपको बता रहे हैं
हम की दिए हुए समय को 12.0000 से माइंस कर दो क्लॉक से याद है ना कौन सी होती है यह वाली इसमें से माइंस
करने के लिए ऐसे लिखते हैं 115 है ना जून क्लासेस में हमने ये सब पढ़ा था
क्या किया यहां से एक हासिल लिया ये 11 हो गया ये 60 हो जाता है फिर यहां से एक हासिल लिया ये 60 हो जाएगा ये 59 तो इसमें
से दिया हुआ समय माइंस कर दो जो आंसर आएगा वो मेरा इमेज का टाइम होगा जैसे इसमें से माइंस कर दें
[संगीत] 60 - 2 35 15 4 2 9 तो मिरर इमेज में ये समय हो रहा
होगा क्लियर हो गया टाइम हो मिनट हो सेकेंड्स हो तब इसमें से उठा के माइंस करके सीधा आंसर बता देना
डायग्राम से सब कम नहीं बनेगा नोट कर लें इसको फिर आगे बढ़ते हैं हम एक नए तरह के क्वेश्चंस की तरफ
छाप लिया छाप लिया मिनिमम हाइट ऑफ डी मिरर पता करनी होगी
पहला क्वेश्चन लेते हैं बड़ा फेमस क्वेश्चन है बहुत फेमस बस इसको करने का जो तरीका हम bataenge वो सबसे बढ़िया होगा
क्वेश्चन तो आपने देख रखा होगा ये अब बॉय ऑफ हाइट एंड वांट्स तू सी
फुल इमेज प्लेन मिरर एक प्लेन मिरर में वह अपनी कंप्लीट इमेज देखना चाहता है सर से लेकर
पांव तक फाइंड डी मिनिमम
लेंथ ऑफ मिरर रिक्वायर यानी कम से कम मिरर कितना बड़ा
हो की उसके अंदर आप अपनी पुरी इमेज देख सके इतने छोटे से मिरर में मेरी पुरी इमेज कभी आई नहीं सकती
ठीक है कम से कम मेरी हाइट का हाफ हाइट का मिरर होगा तभी मेरी इमेजेस में पुरी दिखाई पड़ेगी यानी आंसर है ह / 2 कम से कम मिरर
की लेंथ ह / 2 होनी चाहिए तो आंसर तो पता है इसको करने का तरीके भी बहुत है बट जो हम तरीका बता रहे हैं उसको ध्यान से समझो
क्योंकि ऐसे बहुत से क्वेश्चन बनेंगे आगे तो ध्यान से देखो हम क्या करने जा रहे हैं हम यहां पे बॉय बना लेते हैं ये मैंने
मोबाइल बना लिया ठीक है यहां मैन लो यहां पे उसका हेड है सबसे ऊपर बीच में कहीं उसकी आई है हेड से थोड़ा नीचे और यहां
उसके चरण उसके पीछे इसको बोला ए इसको बोला बी इसको बोला सी अभी इसी के बराबर का मिरर बना लो हान बात
सुनो अभी इसी के बराबर का मिरर बना लो जितना मेरा नहीं चाहिए होगा हटा लेंगे पहले बराबर का बना लो अब इसकी इमेज बनाओ
नेक्स्ट स्टेप स्कीम में जितनी दूर ऑब्जेक्ट उतनी दूर है जितनी दूर ऑब्जेक्ट इतनी दूर में जितनी दूर ऑब्जेक्ट इतनी दूर
इमेज तो यहां पे इसकी इमेज मैंने बना ली ये बन गई है ये हो गया हमारा ए' बी' और सी
अब अगर हमको पुरी इमेज देखनी है तो हमें कभी दिखाई पड़ेगी जब हेड से आने वाली है हमारी आंखों तक पहुंच जाए और फिर से आने
वाली रबी हमारी आंखों तक पहुंच जाए तो हम क्या दिमाग lagaenge हेड से आने वाली रे हो आपको पर pahunchaenge
एक्चुअल में यह यहां से ए नहीं रही है ऐसा लग रहा है इसको एक्सटेंड करेगी तो वहां
मिलनी चाहिए फीट से बड़ा एक्चुअल में तो रेस यहां से आएगी ए ऐसे और रिफ्लेक्ट हो गया ऐसे हान
पीछे ले जाने पे लगेगा की यहां से ए रही मैन लेते हैं की यह इंसान यहां से एल डिस्टेंस की दूरी पे है तो इमेज भी यहां
से एल डिस्टेंस की दूरी पे होगी मिरर से जितनी दूर ऑब्जेक्ट उतनी दूर है ठीक है अच्छा अब देखो क्या करना है
मैं यहां से एक लाइन बना के यहां पे जोड़ देता हूं ठीक है अब आप ये बड़ा वाला ट्रायंगल देखो ये ट्रायंगल
बड़ा वाला ठीक है यहां पर कुछ नमिंग कर लेते हैं इस पॉइंट को पी बोल देते हैं इसको के बोल देते हैं और इस पॉइंट को
बड़ा वाला ट्रायंगल ज़रा आप देखो ये वाला यहां पर बी है और बीच में ऐसे लाइन खींची हुई है
पीकेएल मैंने बनाया ये कितना है एल और यह भी कितना है ये एक्स है पीक को हमने एक्स
मैन अब ध्यान से देखो ये छोटा वाला ट्रायंगल और ये बड़ा वर्क आएंगे क्या दोनों सिमिलर हैं बहुत क्लियर होगा आपको
की छोटा ट्रायंगल बड़ा ट्रायंगल क्या हो जाएगा सिमिलर क्योंकि एंगल्स दोनों के बराबर हैं ये एंगल देख लो कॉमन है ये 90
है इसमें भी 90 है तीसरा एंगल अपने आप दोनों का बराबर तो छोटा वाला ट्रायंगल अब बड़ा वाला ट्रायंगल सिमिलर सिमिलर
ट्रायंगल की साइड का रेश्यो इक्वल तो हम क्या करेंगे ये अपॉन ए ये कर लो ये अपॉन ये इस इक्वल्स तू ये अपॉन ये मतलब ए दश बी
दश / पीक = हमको नहीं पता तो ए दश बी दश ही लिख लिया पीक को हमने एक्स माना है
12 और बी के हो गया एल से एल मार गया देखो बी ये हो गया है यहां से ए दश बी दश की वैल्यू आपको मिल
रही है कितनी 2X यानी यह हो गया 2X के बराबर ठीक है
दिख रहा है इसमें बीच में एक लाइन दिख रही है ऐसे कर की
मैंने पूछूं बीक्यू कितना है तो फिर से एल और कब दश इसमें फिर से मैं कर को इस बार ए मैन लेता
हूं इस डिस्टेंस को मैंने ए मैन लिया कितने को फिर से ये छोटा ट्रायंगल और बड़ा ट्रायंगल
सिमिलर है यानी इस बार हम लिख सकते हैं बी दश सी दश अपॉन कर = बीबी- / b³ बोलो कोई दिक्कत यो बाय यो इसे
यो बाय यो सिमिलर ट्रायंगल की साइड्स का रेश्यो से [संगीत]
बी के है एल एल से एल मार गया बी दश सी दश इसे इक्वल तू वैन यानी ये जो लेंथ है ये 2y है क्वेश्चन खत्म
क्वेश्चन खत्म बताओ कितना मिरर रिक्वायर्ड है क्या ये पार्ट ऑफ मिरर रिक्वायर्ड है हमको
जो हेड सीरीज ए रही है वो यहां से लड़कर चली गई यानी ये पार्ट रिक्वायर्ड नहीं यह बताओ क्या हमको यह पार्ट मिरर का
रिक्वायर्ड है नहीं फुट वाली जो रेज है वो इस कोने से लड़के गई यानी ये भी हम हटा सकते हैं ये भी रिक्वायर्ड नहीं है
सिर्फ इतना मिरर अगर मिल जाए तो पुरी इमेज दिखे हेड वाली रेस ये पैर वाली रासी है इतने मिरर में पुरी इमेज दिखाई पद सकता है
इतने मिरर का साइज कितना है एक्स + ए साइज ऑफ मिरर कितना है एक्स + ए अच्छा बॉय की हाइट
कितनी है ये पुरी हाइट कितनी है बच्चों ये पुरी हाइट कितनी है ह के बराबर क्या कैपिटल
h2x+2y के बराबर दिख रहा है भाई इमेज का साइज तो से होगा जैसे ऑब्जेक्ट का साइज है तो साइज
हाइट ऑफ बॉय कितना हो गया इमेज और ऑब्जेक्ट
ठीक है वर्चुअल होती है इमेज अपराइट होती है मतलब सीधी बनती है और से साइज की बनती है एस ऑब्जेक्ट ये तीनों बातें लिख लो इन
प्लेन मिरर डी इमेजेस वर्चुअल वर्चुअल मतलब रेस अपर तू मीत डी इमेजेस अपराइट यानी इमेज सीधी बनती है जैसे ये है ऐसे
ऐसा नहीं उल्टे इनवर्टेड नहीं बनी और तीसरी चीज ऑफ से साइज है ऑब्जेक्ट तो जैसा ऑब्जेक्ट है उतनी बड़ी इमेज तो अगर ये ह
है और ये 2X + 2y तो दोनों बराबर प्लेन मिरर में क्या क्या एम वर्चुअल है इमेज व है यानी इसको आप इरेक्ट भी बोलते हो और
तीसरी चीज से साइज डेट ऑफ ऑब्जेक्ट अब ये 2X + 2y किसके बराबर है ह के बराबर है
लेंथ ऑफ मिरर या साइज ऑफ मिरर रिक्वायर्ड कितनी है ह /2x+2y से ह बन रहा यहां देखो 2X + 2y से
ह बन रहा यानी तू टाइम्स ऑफ एक्स + ए से ह बना है तो एक्स + ए कितना हो जाएगा ह / 2 ये करने का तरीका आपको सीखना था सिमिलर
ट्राएंगल्स लगाना सीखें चले दूसरे क्वेश्चन पे फिल हो गया क्या करना है हेड्स की रेस को कहा लाना है आपके
पैर के लिए इसको भी यहां पे ऐसे बनाया ऐसे ऐसा लग रहा है जैसे यहां से ए रही बट एक्चुअल में तो ये
फेस्टिवल में तो यह उसके हाथ दो ट्रायंगल बना लिया और सिमिलरिटी लगा दी क्लियर है आगे badhen
नोट कर ले पॉज करके चल अगर कोई कन्फ्यूजन हो तो कमेंट करना मैं इसका जरूर रिप्लाई करूंगा इस क्वेश्चन
में अगर आपको कोई डाउट होगा चलो नेक्स्ट क्वेश्चन देखते हैं क्वेश्चन नंबर
दो क्वेश्चन नंबर दो यह भी बहुत फेमस है करने का तरीका मैंने सिखा दिया है अब देखो अब बॉय इसे स्टैंडिंग
मिडवे बिटवीन ए बॉल
ऑफ हाइट कैपिटल ह एंड ए प्लेन मिरर एक इंसान एक दीवार और मिरर
के बीचों बीच खड़ा है फाइंड मिनिमम
लेंथ ऑफ मिरर रिक्वायर्ड सो था
द बॉय कैन सी फुल इमेज ऑफ वॉल
pichhali बार खुद को देखना चाहता था इस बात दीवार को देखना चाहता है पीछे दीवार है बीच में वो लड़का है और सामने मेरा
लड़की भी हो सकती है मैं जनरल वाइस नहीं हूं ठीक है और सामने मिरर है और जो बांदा एकदम बीचों बीच खड़ा है अब ये मिरर में
पीछे वाली दीवार पुरी पुरी देखना चाहता है मिरर में पीछे वाली दीवार पुरी देखना चाहता है तो मिरर की लेंथ कम से कम कितनी
हो अगर दीवार की लेंथ ह है डायग्राम बनाएंगे सीखो जरा यहां मैन लो सबसे पहले बॉल बना ली ये हमारा ऑब्जेक्ट हो गया वॉल
है ना जिसमें में खेल खेलना है ये रही हमारी बॉल इसको बोल दो बी हमारी वाल है
जितनी दूरी है उतनी दूर प्लेन मिरर तो पहले तो पूरा प्लेन मिरर बना लो है ना जो नहीं रिक्वायर्ड होगा उसको हम हटा लेंगे
बहुत बढ़िया ये डिस्टेंस मैन लेते हैं दी है तो ये डिस्टेंस भी दी होगा ये लिखा है इमेज इमेज से कोई लेखा हुआ है
तो हमने बीच में खड़ा कर लिया अब आप इसकी इमेज बना लो जितनी दूर ऑब्जेक्ट इतनी जितनी दूर ऑब्जेक्ट इतनी दूर इमेज
[संगीत] देखो साइज से होगा ऑब्जेक्ट और इमेज का
साइज से होगा ठीक है अब बात दे कौन रहा है ये बांदा यहां इसकी आइस है ठीक है हम इसकी आइस से मतलब है ये रही इसकी आइस
बस बंदे को क्या देखना है फाइंड मिनिमम लेंथ ऑफ मेरा रिक्वेस्ट सो डेट डी बॉय कैन सी फुल इमेज ऑफ वॉल पुरी दीवार चाहिए उसको
मिरर के अंदर यानी दीवार के ऊपरी कोने से आने वाली रेस बीज की आंखों में चाहे और निचले कौन से आने वाली रेस भी इसके आप
हमें यानी एक तो यह हो गई इसकी आंखों में जा रही है ऐसा लग
रहा है वहां से ए रही वहां से नहीं ए रही असल में यहां से आई होगी और रिफ्लेक्ट होके इसकी आंखों में गई
ऐसा लग रहा है सच में लेस ए रही असल में तो बी से पाई है और रिफ्लेक्ट होके इसकी आंखों में ये बोलो
सही बोल रहा हूं ठीक है असल में तो यहां से ठीक है अच्छा यह लेंथ पुरी कितनी होगी
मेरे ख्याल से ये 2D होगा मिरर से वॉल कितना दूर है तो मिरर से इमेज भी कितना दूर होगी देखो
इमेज बना लिया हमने जितनी दूर ऑब्जेक्ट उतनी दूर में 2D पे ऑब्जेक्ट 2D अब फिर से आपको वही सिमेट्री वाला खेल
खेलना है ये मैंने काट दिया दो ट्रायंगल बन गए इसको फिर से पी बोल देते हैं इसको के इसको
rpqr एक इस पॉइंट की भी जरूरत है लेट अस कॉल दिस पॉइंट एस सी दश सी नहीं बोला चूंकि अब आप फिर से दो ट्रायंगल देखो एक
ये बड़ा वाला ट्रायंगल में उठा रहा हूं यहां पर यहां पर
सी और बताओ एक लाइन खींची है ऐसे पीसीसी दश कितना है 2D
पीक कितना है नहीं पता लेट दिस बी एक्स अब आपको ए-सी- की वैल्यू चाहिए सिमिलर ट्राएंगल्स दिख रहे होंगे तो यो
ए दश सी दश / पीक = सीसी दश / c³ बोलो कोई दिक्कत यो बाय सी दश और पीक को आपने खुद एक्स माना है
सीसी दश कितना हो गया 3D और सीके कितना हो गया दी से दी मार गया [संगीत]
हमारा 3X के बराबर इस तरह सब नीचे वाला ट्रायंगल उठा लो पूरा ये बड़ा वाला ट्रायंगल
समझ में ए रहा है यह ट्रायंगल इसमें खींची हुई है कर की देख रही है
सीके कितना है दी किसी दश कितना हो गया 2D भैया ये दी ये 2p पहले ये वाला ट्रायंगल उठाया अब ये वाला सीके सी'सीआरबी
यहां पर हम कर को इस बार ए मैन लेते हैं इस डिस्टेंस को ए मैन लिया अब बताओ
कर = सीसी दश / C2 बोलो सही है सिमिलर ट्राएंगल्स देख रहे हैं बड़ा वाला एक छोटा वाला यो भाइयों
[संगीत] सिमिलर ट्रायंगल देखना आता है ना एक बड़ा ट्रायंगल है तो इसका parapendicular अपॉन
इसका इसका बेस अपॉन इसका बेस तो सी' बी' की वैल्यू कितनी है यहां सॉल्व करते हैं सी'बी दश की वैल्यू कितनी है अपने को नहीं
पता कर की वैल्यू कितनी है ए अपन ने खुद माना सीसी दश कितना है 3D और सीके कितना है डी से डीबी मार गया
सी'बी दश इस थ्री ए मतलब ये लेंथ आई थ्री वैन यानी ह किसके बराबर है 3X + 3y क्योंकि
ऑब्जेक्ट और इमेज से साइज के होते हैं प्लेन मिरर में अब मुझे ये बताओ मिरर कितना है क्या ये मिरर रिक्वायर्ड है नहीं
जो हेड की रेस है वो तो यहां पे मिल रही है हेड क्या बोल का जो को आया उसकी मिल गई तो ये मेरा हटा दो
क्या ये मेरा रिक्वायर्ड है एक फूड से आने वाली गैस यहां सिर्फ इतना ही मिरर रिक्वायर्ड है कितना एक्स + 1
साइज ऑफ मिरर कितनी है ह और ह किसके बराबर है 3X + 3 एक्स + 3y = ह तो भाई एक्स + ए ह ए थ्री
के बराबर यानी मिरर की साइज कम से कम ह / 3 हो आप चाहो तो ये दोनों केस रेड भी सकते हो छोटे मोटे कंपटीशन के लिए एक इंसान को
अपनी पुरी इमेज अगर प्लेन मिरर में देखनी है तो मिरर की हाइट कम से कम ह / 2 हो इंसान के हाइट की आधी हो कम से कम उससे
ज्यादा में भी कम चल जाएगा अगर एक इंसान एक दीवार और एक मिरर के प्लेन मिरर के बीचों बीच खड़ा हो बीचों
बीच खड़ा हो उसे टाइम उसे उसे दीवार की पुरी इमेज देखनी है मिरर के अंदर तो कम से कम मिरर की लेंथ ह / 3 हो अगर उसे दीवार
की लेंथ ह है क्लियर है समझ में आया करने का तरीका मीटर दें एक बढ़िया सवाल नहीं इसी पे अब आप खुद से
करके दिखाएंगे तैयार हैं आप deshbhaval सवाल कुछ कुछ ऐसा ही रहेगा यही रहेगा एक दीवार रहेगी एक मिरर रहेगा
एक लड़का रहेगा थोड़ी कहानी में हम चेंज करेंगे हम बना देते हैं चलो सवाल इस बार बना के दिखा देते हैं यह दीवार है मेरी ये
वॉल है ठीक है और वॉल की हाइट हमको दे राखी है फिर से कितनी कैपिटल ह यहां बांदा खड़ा है
ठीक है और यहां मिरर लगा है ठीक है पर इस बार बांदा हो सकता है एग्जाम में दे दे की ये दो
सेंटीमीटर ये 1 सेमी समझ रहे हो एग्जाम में सवाल कैसा ही बन सकता है वैल्यू से देखें की एक इंसान है उसकी हाइट 10
सेंटीमीटर है तो मिरर की हाइट कितनी होनी चाहिए कम से कम 5 सेमी हर तरीके के सवाल के लिए अब यहां पे क्या दिया इंसान की
हाइट नहीं दिया बोला मैन लो ये पंच सेमी से बोला दो सेंटीमीटर तो हमने ए भी ले लिया वेरिएबल ठीक है हमसे पूछ रहा है
फाइंड डी मिनिमम लेंथ ऑफ मिरर सो डेट डी बॉय डी बॉय इस बार गर्ल ले ले ए सो डेट डी
गर्ल कैन सी फुल इमेज ऑफ वॉल इनसाइड डी मिरर फाइंड
डी मिनिमम लेंथ ऑफ मिरर करो खुद करो रिक्वायर्ड
सो था स्ट्रगल कैन सी
फुल इमेज ऑफ वॉल
इनसाइड डी मिरर इमेज कहां बनती है चलो हम इसके आपको ऑप्शन दे देते हैं ए बी सी दी ऑप्शन है आपके ह ए ए बी ह बी बाय
तू ए प्लस बी ह बी बाय ऑप्शन जब तक मैच ना हो तब तक ट्राई करते रहो तुरंत गिव अप मत किया करो कोशिश करो
तरीका मैंने सिखा दिया हो गया पॉज करके ट्राई कर लिया पॉज करो ट्री करो खुद से गिव अप नहीं करो बन जाएगा
3 मिनट का सवाल है आपको तरीका सिखा दिया है कोई सवाल नहीं है क्या करेंगे करें इसकी सबसे पहले इमेज बना लो इसको हम बोल
देते हैं चलो ए इसको बोल देते हैं कैपिटल बी जितनी दूर ऑब्जेक्ट ठीक है मैं आइडिया से बना रहा हूं ए दश बी
दश अच्छा अब पुरी दीवार कब दिखेगी इस कन्या की आंख बना लो यहां पे अब पुरी दीवार कब
दिखेगी जब ए दश से आती हुई रेस इसकी आंख में जाए और बी' से आती भी रेस भी इसकी आंख में जाए
ये एक्चुअल में रेस कहां से ए रही है इससे आपकी रेस भी इसकी आंखों में एक्चुअल में रेस कहां से ए रही है ई
ठीक है अब आप क्या करोगे यहां से ऐसे जोड़ दोगे ठीक है
नामकरण कर लेते हैं पी के आर इसका नाम दे देते हैं सी इसका नाम सी दश ये लेंथ कितनी है इस बार बी और ये लेंथ कितनी होगी ए
प्लस बी कोई डाउट तो नहीं है मिरर से ऑब्जेक्ट कितनी दूर है लड़की नहीं ऑब्जेक्ट लड़की देखना है मिरर
से ऑब्जेक्ट कितनी दूर है ये प्लस बी कब होगी मिरर से ए + बी अब एक बार बड़ा रखा है एंगल उठा लेते हैं
ऊपर वाला ट्रायंगल मतलब ऊपर baithaenge उठा लेते हैं ये उठा लिया यहां पे सी है यहां पे ए दश है यहां पे सी दश है बीच में
एक लाइन खींचा राखी है पीक ये लेंथ कितनी है बी और ये लेंथ कितनी है ए + बी पी के को थोड़ी देर के लिए एक्सपोज कर लिया ए दश
सी दश / पीक = सीसी दश / सीके नहीं पता पी के की वैल्यू एक्स मणि सीसी दश कितना हो जाएगा इस बार तू बी प्लस ए /
बी बोलो सही है यो बाय यो यो प्रोसीजर समझ में ए गया है तो यह भाई यह एक्स और यह कितना हो गया तू बी प्लस ए /
वी यहां से ए दश सी दश की वैल्यू कितनी मिल रही है ए दश सी दश की वैल्यू मिल रही है एक्स * 2b+a/बी
जरा नीचे वाला ट्रायंगल उठाओ अब नीचे उठा लिया हान ये कितना है सी ये क्या है सी' ये
क्या है बी- बीच में एक लाइन काट रही है इसको कर ये सीके कितना है बी और ये कितना है ए प्लस बी फिर से क्या करेंगे कर को ए
मैन लेंगे अब क्या बोलेंगे सी' बी' / कर = सीसी दश / सी अब ये लटकन नहीं ए सकता बच्चा एग्जाम में इसके लिए चाहिए आपको
करने का तरीका वो रख सकता है कोई की कम से कम मिरर की लेंथ कितनी है वो पुरी इमेज बाय तू दीवार पीछे है मिरर आगे मैं बीच
में दीवार की हाइट ह कितनी लेंथ होनी चाहिए मिरर की ह / 3 ये कैसे रखेगा तो सी दश सी दश
अपॉन कर की वैल्यू बोलो वाईसी दश बोलो तू बी प्लस ए सी के की वैल्यू बोलो ए टाइम्स ऑफ तू बी प्लस ए / वी तो आपको ए
दश सी दश मिल गया ये कितना आया है एक्स टाइम ऑफ तू बी प्लस ए / वी sidhash बी दश भी मिल गया ये कितना है ए
टाइम्स ऑफ तू बी प्लस ए / पी यहां पे नोट करो सवाल में दल डन मैं मिनिमम लेंथ ऑफ मिरर
रिक्वायर्ड सो डेट डी गर्ल कैन सी फुल इमेज ऑफ वॉल इनसाइड डी मिरर अब सुनो अब सुनो कितना मेरा रिक्वायर्ड है
यानी साइज ऑफ मिरर रिक्वायर्ड साइज ऑफ मिरर रिक्वायर्ड कितनी है एक्स + ए है हाइट ऑफ वॉल कितनी है
हाइट ऑफ वॉल कितनी है दोनों को ऐड करोगे तो 2b + ए/बी कॉमन तू बी प्लस ए / बी कॉमन हो जाएगा और क्या
बचेगा एक्स + ए बोलो ये पूरा jodoge जब jodoge तो 2p + ए / बी कॉमन एक्स + ए ये किसके बराबर होगा कैपिटल ह के
अब यहां देखो आपको एक्स + ए की वैल्यू चाहिए एक्स + ए की वैल्यू क्या आएगी ह *
बी / 2b+a बोलो एक्स + ए की वैल्यू देखो ये उधर जाएगा ह * बी / 2p + 1 ह * बी / 2b+a
ए गया मजा आया बहुत बढ़िया तो आपको ये प्रक्रिया आना
चाहिए तभी आप इसका कोई भी सवाल मिला सकते हो अब एग्जाम में ये बिना देखे पंच सेंटीमीटर दो सेमी क्या पता इसकी हाइट भी
आपको कंफ्यूज करने के लिए दे की इसकी हाइट यहां पर 3 सेमी है जबकि आपको पता है इसकी हाइट से सवाल का कोई लेना देना नहीं
क्लियर है क्या करना है ह की वैल्यू को 10 रख देना आंसर ए गया
इसीलिए मैंने वैरियेबल्स सॉल्व कराया क्लियर हुआ करने का तरीका ए जाएगा ये हाइट किसके बराबर ये प्लस ये यहां से
2b + ए / वी कॉमन एक्स + ए = ह अब हमें क्या चाहिए साइज ऑफ मिरर कितनी एक्स + ए तो एक्स + ए की वैल्यू निकल
नोट कर लें चलें काफी सवाल ने इसी तरह का फील्ड ऑफ व्यू वाले कॉन्सेप्ट
कहां तक कोई चीज दिखाई पद रही है फील्ड ऑफ व्यू फील्ड ऑफ कोई बाहरी बर्तन कॉन्सेप्ट नहीं
है छोटा सा कॉन्सेप्ट है मैन लो ये मिरर ये मैन लो ये ऑब्जेक्ट का फील्ड ऑफ व्यू का है जब आप यहां से देख रहे हो फील्ड ऑफ
यू क्या समझो ये ऑब्जेक्ट से निकलने वाली जो सबसे जा सकती हैं वो यहां
और यहां सबसे दूर जो ट्रेवल कर सकती है कहां तक
इमेज दिखाई पद रही है जैसे-जैसे दूर जाओगे फील्ड ऑफ यू बढ़ता जाएगा definittely जैसे दूर जाओगे फील्ड
ऑफ यू बढ़ता जाएगा जैसे-जैसे पास आओगे फील्ड ऑफ यू कम हो जाएगा कितनी दूर तक इमेज दिखाई पड़ेगी कितने एंगल में इमेज
दिखाई पड़ेगी कितने बड़े ब्रैकेट में इमेज दिखाई क्लियर हो रहा है मैंने ऑब्जेक्ट से
कॉर्नर कॉर्नर पर मिरर के रेंज डाली इमेज parapendicular लाइन पे डॉट डॉट डॉट [संगीत]
अब इसी के ऊपर सवाल है नोट कर लो नोट कर लो छोटी सी बात थी छाप लिया Okay
सवाल इसका उसे होगा क्या है सवाल सुनो बड़ा बढ़िया सवाल है बहुत बढ़िया यहां पर एक प्रेम मिरर है मेरे पास
ऊपर बनाते हैं यहां पे एक प्लेन मिरर है मेरे पास इस प्लेन मिरर की हमें लेंथ दे राखी है
एकदम इसके सेंटर तू और ये सोर्स ऑफ लाइट रखा है यहां से एल डिस्टेंस पर
ठीक है [संगीत] अभी लड़का है लड़की है क्या नहीं पता मुझे
हान हान और वो सीधा सीधा चल रहा है पैरेलल तू डी प्लेन मिरर कैसे चल रहा है पैरेलल तू प्लेन मिरर ये सब लैंग्वेज में लिखा
रहेगा सवाल की मैं बता दे रहा हूं एक इंसान है जो जहां चल रहा है पैरेलल तू डी प्लेन मिरर 12 डिस्टेंस पे
क्वेश्चन है क्वेश्चन है तू व्हाट मैक्सिमम स्ट्रेच मतलब लेंथ तब मैं
कैन सी इमेज ऑफ लाइट सोर्स
इन डी मैक्सिमम स्ट्रेच
यानी लेंथ डी मैन कैन सी
इमेज ऑफ पॉइंट सोर्स इमेज ऑफ लाइट सोर्स
इनसाइड डी मिरर है डील लेंथ का उससे एल लेंथ पे एक पॉइंट सोर्स ऑफ लाइट ऐसे रखा है
जो मिरर के पैरेलल यहां पे चल रहा है पूछ रहा है कितने लंबे स्ट्रेच में यह इंसान
इस पॉइंट सोर्स ऑफ लाइट की इमेज को देख पाएगा इमेज बना लो पहले से आप दिमाग वाले हो
यहां से एल लेंथ पर यहां कहीं [संगीत] का रहा है कितनी दूर तक जाने पे इसको एस
की इमेज दिखाई पद रही होगी मिरर में मतलब एक टाइम आएगा आप निकल जाओगे की अब चल रहे हो चल रहे हो चलो सामने मेरा तो चलो चलो
एक टाइम के बाद उसे मिरर में आपको सोर्स ऑफ लाइट की इमेज नहीं दिखती कभी अपने सामने एक मिरर रखो और अपने पीछे कोई भी हो
जैसे ये व्हाइट बोर्ड है मेरे सामने हमेशा मेरा रहता है यहां पर मेरे सामने मेरा जो हमको बताता है कैमरा सही चल रहा है की
नहीं थोड़ी बहुत chijen कभी भी देखना पड़ता है तो उसे मिरर में मुझे अभी वो कैमरा दिख
रहा है दिख रहा है दिख रहा है अब मुझे दिख रहा है बंद हो गया यानी उसकी इमेज आप dikhni बंद हो गया आप अपने पीछे कोई
ऑब्जेक्ट हमेशा रख लो सामने भी रख और ऐसे चलते जाओ तो मेरा तो दिख रहा होगा पर उसके में ऑब्जेक्ट जो था ये पीछे वाला ये
दिखाना बंद हो जाता है तो इसी को हमने पूछा है कितने स्ट्रेच तक इसकी इमेज आपको दिखाई पड़ेगी
तो देखो यहां से निकलने वाली सबसे कॉर्नर से रेस कौन सी है एक ये ऐसे
ए ऐसे बोलो ठीक है [संगीत]
यह एक्चुअल में तो यहां से ए रही है उसे तो लग रहा है की ये लाइब्रेरी कहां से ए रही है पीछे यहां से जैसे
है तो यहां से ए रही है देखने में तो लग रहा है यहां से बट एक्चुअल में तो यहां से बड़े इंसान को क्या लगेगा यहां से बट
एक्चुअल में समझ में ए रहा है हमने कहा सबसे कॉर्नर से जो ले जा सकती उसे यहां पे आके भी लाइट सोर्स दिखाई पड़ेगा इसके आगे
निकलते ही उसे लाइंस देखना या उसकी इमेज देखना बंद हो जाएगी और इसके आगे आते ही उसको लाइट सोर्स की इमेज देखना बंद हो
जाएगी जैसे ही इसको क्रॉस करेगा ये अब इसके बाद कोई रेस यहां से थोड़ी ना ही नहीं अबे यार यहां से रेस निकल ही नहीं
रही है तुम इधर के अंदर देश को यहां से ए रही अरे इसकी लास्ट है तो यहां से टकरा के यही वाली जाएगी ना और इधर से टकरा के ये
वाली जाएगी नहीं समझे यहां पर आकर यह तो वर्चुअल चीज है यह तो वर्चुअल है
वर्चुअल आते डी से डिस्टेंस एंड इरेक्ट एंड ऑफ दी से साइज इमेज आते डी से डिस्टेंस जितनी दूर
ऑब्जेक्ट से साइज की और सीधी तो यहां आने पे इसको थोड़ी ना दिखेगा ये वाली रेस आखिरी में यहां तक ए सकती है
पीछे मिला दिया तो ये जो स्ट्रेच है ये पता लगाना है हमें की ये लेंथ कितनी है ये लेंथ कितनी है अब ट्री करो एक बार खुद से
मैं ऑप्शन दे देता हूं आपके पास ऑप्शन है डी लेंथ इसे [संगीत]
3d/2 ऑप्शन बी ऑप्शन सी 5d/2 ऑप्शन दी बैलेंस 5p ट्री करो आखिरी सवाल आज का पॉज करके खुद से
पॉज करके हो गया [संगीत]
ऐसे कर लेंगे ए इसका नाम दे देते हैं बी इसका नाम दे देते हैं सी दश है ना तो
सीधे और बीच में एक लाइन खींचा दिया है इससे पीक ठीक है ना पीक की वैल्यू को एक्स अरे भाई एक्स हो गया अब पता है ना ये आधा
है बोला है ना लाइव शोस कहां पे है इसके एकदम सेंटर के सामने है तो ये इसका आधा ये दी है तो कितना डी / 2
अरे भाई दिया है ना की ये दी है और ये इसका आधा है की इसके सेंटर के सामने तो ए डी / 2 अब डी / 2 नीचे वाला भी ये डी / 2
स्क कितना है स्क कितना है ये हो जाएगा यह हो गया 12 अब बताओ
एक दश ए पी के हो गया दी Y2 यस दश सी दश हो जाएगा सेल मार गया एक दश कितना हो गया 3D बाई 2
तो ये हो गया 3D / 2 बोलो हान अरे ये बड़ा एंगल ये छोटा है ट्रायंगल ये एल छोटे ट्रायंगल का बेस एन अरे एक देखो एक ये
बड़ा ट्रायंगल यह छोटा ट्रायंगल बड़े ट्रायंगल [संगीत]
छोटे वाले की हाइट दी / 2 तो बड़ा यानी की हाइट 3D बाई तू एक बार में खत्म करो
डी / 2 बड़े 3b/2 इस तरह से यहां ए जाओ ये डी / 2 ये बड़ा ट्रायंगल देखो छोटे वाले ट्रायंगल का बेस बड़े अली का थ्री छोटे
वाली का टी / 2 बड़े dekhiae हे थ्री बाय तू टोटल कितना हो गया 3 डी / 2 + 3 दी / 2 इस
बोलो आया तो यहां पर हम प्लेन मिरर की कहानी को करते हैं समाप्त में हम लेके आएंगे की जब दो प्लेन मिरर आपस में
इंक्लाइंड हो तो इमेज कहां बनेगी कितनी बनेगी नंबर ऑफ इमेजेस व्हेन तू प्लेन मिरर्स आर इंक्लाइंड तू इ आदर आते समथिंग
बहुत बढ़िया टॉपिक है और थोड़ा सा रोटेशन ऑफ प्लेन मिरर भी डिस्कस करेंगे अभी प्लेन मिरर पे तीन लेक्चर भरेंगे मतलब यहां के
बाद दो तो तब तक padhaai करते रहे अल्ताफ वेरी बेस्ट
रे ऑप्टिक्स ज्योमैट्रिकल ऑप्टिक्स का हिस्सा है जो प्रकाश किरणों के सीधे रास्ते में चलने और उनकी रिफ्लेक्शन व रिफ्रेक्शन जैसे घटनाओं का अध्ययन करता है। यह तब लागू होता है जब ऑब्जेक्ट का आकार प्रकाश की तरंगदैर्ध्य से काफी बड़ा होता है।
प्लेन मिरर में जब प्रकाश किरणें मिरर से टकराकर आंखों तक पहुंचती हैं, तो मस्तिष्क उन्हें मिरर के पीछे वर्चुअल इमेज के रूप में समझता है। यह इमेज वर्चुअल, अपराइट और ऑब्जेक्ट के समान आकार की होती है, तथा इसकी दूरी मिरर से ऑब्जेक्ट की दूरी के बराबर होती है।
रीफ्लेक्शन का पहला नियम कहता है कि एंगल ऑफ इंसीडेंस एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन के बराबर होता है। दूसरा नियम ये है कि इंसीडेंट रे, रिफ्लेक्टेड रे और नॉर्मल सभी एक सामान्य विमान में होते हैं, जिसमें नॉर्मल सतह पर खींची गई लंबवत रेखा होती है। ये नियम प्लेन मिरर सहित सभी प्रकार के मिरर पर मान्य हैं।
किसी व्यक्ति की पूरी इमेज देखने के लिए प्लेन मिरर की लंबाई कम से कम उस व्यक्ति की ऊंचाई का आधा (h/2) होनी चाहिए। यदि व्यक्ति दीवार और मिरर के बीच खड़ा हो, तो मिरर की लंबाई कम से कम व्यक्ति की ऊंचाई का एक तिहाई (h/3) होनी चाहिए ताकि वह दीवार की पूरी इमेज देख सके।
फील्ड ऑफ व्यू किसी ऑब्जेक्ट की वह अधिकतम सीमा होती है जहाँ से उसकी इमेज दिखाई देती है। यह दूरी के अनुसार बदलता है; जैसे-जैसे ऑब्जेक्ट दूर जाता है, फील्ड ऑफ व्यू बढ़ता है और जब निकट आता है तो कम होता है। इससे मिरर या लेंस के उपयोग में सहायता मिलती है।
रे ऑप्टिक्स में इमेज की स्थिति और मिरर की आवश्यक लंबाई निर्धारित करने के लिए त्रिकोणमिति का प्रयोग किया जाता है। यह रे डायग्राम में कोणों और दूरी को माप कर सरल गणना करने में मदद करता है, जिससे समझ और अभ्यास दोनों आसानी से होते हैं।
छात्रों को रे ऑप्टिक्स के नियमों को याद रखना चाहिए, विशेषकर रीफ्लेक्शन के नियम। वे रे डायग्राम बनाकर इमेज फॉर्मेशन का अभ्यास करें, त्रिकोणमिति का उपयोग सीखें और physicswala.com जैसी वेबसाइटों से असाइनमेंट्स हल करें। नियमित अभ्यास से यह विषय शीघ्र और गहराई से समझ में आता है।
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